sexta-feira, 13 de agosto de 2010

www.sextafeira13.com.br

Sexta-feira 13. Não passem embaixo de escadas, não olhem para os gatos pretos, comecem o dia com o pé direito e saiam para pedir balinhas. Hoje é um típico dia das bruxas aqui em Porto Alegre. Tempo nublado, muito vento fazendo barulho em tudo que balança, frio e chuva. Típico para fazer uma festa com balões pretos e roxos.

Hoje eu já tive a infeliz ideia de abrir um link que dizia assim: Presente pra sexta-feira 13 http://migre.me/14uKA . Santa ingenuidade.

Tudo tão silencioso aqui no trabalho e eu abro isso. É muito azar mesmo, ou burrice, ou sexta-feira 13. Como dica, eu conheço um jogo bem legal para quem quer se assustar: http://www.hotel626.com/ . O jogo funciona da seguinte forma: ele só pode ser jogado a partir das 18h, propositalmente. Caso contrário, seria muito fácil jogar durante a luz do dia e com barulho. A ideia é que já esteja escurecendo. E não adianta, o site só funciona assim mesmo. O jogo tem várias fases e é preciso descobrir o segredo de cada uma delas. Digamos que os monstrinhos não são muito amigáveis. Como o próprio nome diz, ele acontece dentro de um hotel e a moral é sair de lá. Eu não consegui essa façanha até hoje. Tem que ser bem persistente para conseguir descobrir as manhas. Quem quiser, é só pesquisar no google que ele diz tudo - acho sem graça, mas se quiser... O mais legal ainda é jogar no escuro e com o volume alto (confesso que não tenho coragem de fazer isso).

Caso não queiram jogar, é só alugar algum filme de suspense ou terror para animar. Ainda bem que eu tenho a desculpa de estar na aula e ter que dormir cedo. Por último, quem quiser se assustar mesmo é só jogar algum jogo, como do copo, da moeda ou algo dotipo. Eu não indico, já tive experiêncas bem chatas e vou contar pela primeira vez abertamente para que não cometam o mesmo erro.

Estava eu há uns três ou quatro verões em Capão, nas férias, com a minha amiga Marcela. A gente sempre brincava com o jogo da moedas, o qual é formado por perguntas a um certo espírito e elas são respondidas de acordo com a posição das moedas no tabuleiro (ele é formado pelo alfabeto, números e algumas palavras como sim, não, talvez, nunca, etc.). O problema disso tudo é que nós jogamos às 3h no quarto dela. Ok, problemas mentais. Em uma certa hora, nós fizemos o ritual que tinha algumas perguntas, uma delas era perguntar se o espírito era do bem ou do mal. Não sei porque, mas nós estávamos confiantes e não ligamos quando a resposta foi "mau". Seguimos jogando e quando vimos (ou melhor, não vimos), a luz apagou totalmente e começou a piscar. Nós saímos do quarto e a luz logo voltou. Ficamos aterrorizadas e prometemos que nunca mais jogaríamos com o que a gente não conhecesse. O tabuleiro que foi feito a fogo (nós mandamos fazer, não sei porque também), foi jogado ao mar para evitar problemas. Dormi mal por vários dias e não indico isso a ninguém - isso é sério. Agora, chega de falar disso, estou ficando com medo.Feliz (?) sexta-feira 13.

Um comentário:

  1. pode ter sido eu quem mexeu na luz naquela noite, vizinha. Não conto como. Também não revelo o que fiz com a moeda sem estar no quarto.

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